Normativas específicas

Los reglamentos que complementan a la Normativa General: el rol ilegal (bandas, robos, tiroteos, drogas y secuestros), la gestión de comercios, la emisión de contenido y los cuerpos de seguridad y emergencias. El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento. Todas están sujetas a cambios bajo el criterio del equipo administrativo.

Documento oficial · v1.0 5 normativas 58 categorías Lectura obligatoria

Normativa ilegal

Documento oficial · v1.0
⚠

Este documento regula todo lo relacionado con bandas, civiles ilegales, robos, tiroteos, zonas de fabricación de droga y crafteo, secuestros y demás actos delictivos dentro de Lunarys RP. Complementa a la Normativa General y debe respetarse en su totalidad por cualquier jugador que participe en contenido ilegal.

El desconocimiento de esta normativa NO exime de su cumplimiento. Toda la normativa está sujeta a cambios y se encuentra bajo supervisión del criterio del equipo administrativo.

01

Normativa interna de bandas

7 normasOrganizaciones oficiales
01

Disolución administrativa

La administración dispondrá del derecho de disolver una banda si considera que no se está ejecutando una interpretación acorde con los estándares establecidos o que no se ajusta al concepto deseado.

  • Estar a la altura implica mantener interés por la banda y desempeñarse con autenticidad.
  • No estar a la altura implica actuaciones genéricas, repetitivas, carentes de entusiasmo y, sobre todo, acumular sanciones.
Consecuencia

En caso de que la banda se disuelva, puede que los miembros pierdan su personaje y con ello su progreso (CK): quedará bajo criterio de la administración.

02

CK del líder y del segundo al mando

Si el líder y el segundo al mando de la banda sufren algún tipo de desenlace permanente (CK), la banda quedará sujeta a revisión administrativa y podrá ser disuelta.

  • No obstante, si los demás integrantes demuestran actividad, compromiso y una interpretación acorde a los estándares del servidor, la administración podrá autorizar la continuidad de la organización bajo un nuevo liderazgo.
  • En caso contrario, será disuelta y sus miembros podrán continuar el desarrollo de sus personajes fuera de la organización con aprobación de administración.
03

Tiempos mínimos Civil ilegal

Todo civil ilegal deberá esperar los siguientes plazos contados desde la creación de su personaje:

  • 2 días para vender droga.
  • 2 días para robar.
  • 7 días para realizar cualquier acto delictivo con un arma de fuego.
04

Venta de armas de fuego

Todos los grupos de civiles tienen prohibida la venta de cualquier tipo de arma de fuego, exceptuando las bandas oficiales.

Sí se permite vender

Objetos necesarios para realizar robos, droga y armas blancas.

05

IDP y vestimenta

Todo grupo deberá tener una IDP realista y vestir con ropa diaria, sin remarcar los colores de forma abusiva.

Prohibido

Estereotipos de outfits de estilo PVP en su conjunto: airpods, cigarrillos, guantes de látex, etc. Otro ejemplo sería ir a robar con máscaras de animales.

06

Identidad y copyright

Las bandas son de libre interpretación, siempre que no infrinjan derechos de autor (copyright). No podrán utilizar nombres, logotipos o identidades pertenecientes a bandas, organizaciones o marcas reales.

Ejemplos no permitidos

Bloods, Crips, Hells Angels y cualquier otra organización o marca del mundo real.

07

Límite de miembros

El número máximo de miembros por banda es de 20 personas. Se podrá llevar a cualquier miembro de la organización o filial, respetando siempre ese límite máximo.

02

Proyectos y grupos de civiles

5 normasPDB y postulación
01

Iniciar un proyecto

Para la postulación inicial habrá como máximo 3 responsables del proyecto. Vuestro proyecto debe ser progresivo y transcurrir con la misma idea inicial de la interpretación, llevándola IC.

02

Qué se valora

Se valorará positivamente la interpretación, las ganas de hacer bien las cosas y, sobre todo, la progresión del rol. También se valorará el rol civil que se lleve a cabo dentro del servidor.

03

La zona no es de tu propiedad

A los grupos de civiles o PDB se les recalca que el proyecto inicial no deberá interpretar que la zona donde residen es de su propiedad. Tienen que tener una progresión IC hasta que finalmente dicho grupo de civiles llegue a ser Banda No Oficial.

04

Entrada a barrios de PDB

Los grupos de civiles (PDB) no tienen ningún tipo de entorno favorable en sus respectivas zonas de residencia. Esto quiere decir que cualquier tipo de rol agresivo irá acompañado de su respectivo /entorno.

05

Compra de armas

Un PDB podrá comprar armas siempre que esté a su acceso. Para proceder con dicha compra, las bandas en concreto deberán cumplir una serie de requisitos explicados en la normativa de bandas.

03

Robos y negociaciones

10 normasEstablecimientos y policía
01

Sistema de negociaciones

El sistema de negociaciones será el método que utilizarán las fuerzas policiales para negociar en los robos medios y grandes.

02

Robos menores Sin negociación

En los robos menores no se podrá negociar de ninguna manera, se tendrá que realizar el robo y cuando se termine, salir. La policía podrá entrar a intervenir en cualquier momento.

03

Establecimientos, licorerías, tiendas de ropa y farmacia

No existirá negociación. Si la policía no ha llegado al establecimiento y hemos acabado el robo, deberemos salir con el botín sin esperarlos ni negociar.

Si la policía ya está fuera

La policía podrá actuar bajo su criterio: esperar a que salga el atracador para empezar la persecución, o entrar al establecimiento.

04

Rehenes en la negociación

Para llevar a cabo una negociación deberás entrar al robo directamente y rolear los rehenes con la gente que haya dentro de la tienda, no se podrá usar al NPC (vendedor) como rehén.

05

Negociación por dados /dados 1 6

La negociación por dados únicamente se empleará como último recurso en robos grandes y medios, cuando no se llegue a un acuerdo entre atracador y policía, ambas partes deben de estar de acuerdo en emplear los dados (OOC).

  • El comando usado será /dados 1 6.
  • El delincuente deberá decidir si quiere un número par o impar.
  • El policía negociador deberá usar el comando cerca del atracador.
06

Robos a civiles por la calle

Están permitidos siempre que no se abuse de los mismos. Ejemplo: Realizar robos en cadena, carecen de interpretación y serán sancionados.

07

Frecuencia y progresión de los robos

  • Los robos menores podrán realizarse en base a la interpretación de cada PJ/Proyecto, evitando el abuso, sin la participación de terceros y alargando en el tiempo el robo entre un establecimiento y otro.
  • Los robos medios y grandes serán desbloqueados para las bandas de manera progresiva.
08

Recursos adecuados

Para proceder con cualquier robo a un establecimiento deberás acudir con los recursos adecuados para robarlo, bajo la interpretación de cada establecimiento. Ejemplo: Salir a robar a plena calle con un AK-47.

09

Robos a policía

Solo se podrá robar a policías en el caso de que estén fuera de servicio.

Armas policiales

En caso de robo de armas a un policía de servicio, tendrás que deshacerte de estas tras acabar el rol.

10

Negociación en robos medianos y grandes

  • Se podrá llevar un máximo de 3 rehenes al robo.
  • La negociación deberá hacerse de forma realista: nada de pedir barricadas, pinchos, fuera pinchos ni cosas irrealizables.
  • Se deberá negociar para que te dejen salir, pudiendo pedir lo que sea pero dentro de la coherencia.
  • En caso de no llegar a un acuerdo, la policía podrá valorar la situación y actuar en consecuencia, siendo la entrada con disparos la última opción.
Robos pequeños

Se roba y, cuando llega la policía, debes marcharte. Si continúas robando o no abandonas el lugar, se considerará que no quieres huir y la policía irá a por ti directamente.

Helicóptero e interceptores

El helicóptero policial se podrá utilizar en robos medianos o grandes, o en situaciones de rol que requieran investigación o seguimiento. No se sacará helicóptero para un robo a una tienda o una persecución de un coche robado. Lo mismo aplica para los interceptores: solo en situaciones coherentes.

04

Clasificación de robos

3 niveles+ boosting
01 Nivel bajo

Robos pequeños

RuedasTiendasMochilasCasas MueblesNPCsVehículo de importación
  • Sin límite de participantes.
  • 0 bloqueos permitidos.
  • Prohibido helicóptero manejado por ilegales.
  • Prohibido el paracaídas.
02 Nivel medio

Robos medios

JoyeríaRobo a ATM
  • Sin límite de participantes.
  • Se permite 1 bloqueo.
  • Prohibido helicóptero manejado por ilegales.
  • Prohibido el paracaídas.
03 Nivel alto

Robos grandes

AmmunationFleecaAlmacén Furgón blindadoYateTransportista
  • Sin límite de participantes.
  • Se permiten 2 bloqueos.
  • Prohibido helicóptero manejado por ilegales.
  • Prohibido el paracaídas.
04

Boosting

Normativa específica para la actividad de boosting de vehículos:

  • Puedes utilizar cualquier tipo de pistola, sin limitaciones de modelo.
  • Solo se podrán usar armas de fuego en los coches de clase A en adelante.
  • Se podrá hacer cualquier tipo de plan.
  • Máximo 4 personas realizando esta actividad.
  • Todos podrán buscar contratos y hacer boosting.
05

Normativa de secuestros

8 normasLímites y reclamaciones
01

Reclamación máxima 10.000$

Tanto entre grupos de civiles como entre bandas oficiales, se puede reclamar un máximo de 10.000$ en efectivo por secuestro.

  • Si un grupo de civiles secuestra a otro grupo distinto: máximo 10.000$.
  • Si una Banda Oficial secuestra a otra banda distinta: máximo 10.000$.
02

La finalidad no tiene por qué ser económica

Esto no quiere decir que se deba conseguir un beneficio económico sí o sí con estos roles. Desde administración se quiere incentivar la realización de estos roles con otra finalidad, bien sea hacer agachar cabeza o ganar respeto.

03

Justificación y desarrollo previo

El secuestro debe tener motivos justificados y un desarrollo de rol previo que lo sustente. No se puede secuestrar de forma impulsiva o sin contexto.

04

Víctima en estado de PK

Si vais a secuestrar a una persona y esta acaba en PK, no la podéis llevar al médico ilegal, revivirla y luego hacerle el rol de secuestro.

05

Duración del secuestro

Nunca se debe alargar un secuestro en exceso. Evita dejar al jugador inactivo o esperando durante mucho tiempo. Los secuestros podrán durar como mucho, media hora, a no ser que el secuestrado acepte alargarlo.

06

Escapar de un secuestro

Si eres víctima de un secuestro, puedes escapar solo si los secuestradores están claramente distraídos y muy alejados.

07

Momento del secuestro

No se podrá secuestrar a una persona que esté realizando un robo; se tendrá que esperar a que termine dicho robo para secuestrarla.

Roles con beneficio económico

Cualquier rol de secuestro donde se obtenga dinero como beneficio propio deberá realizarse bajo autorización previa de la administración mediante ticket en Discord.

08

Las negociaciones cerradas son definitivas

Una vez las negociaciones se han cerrado, son definitivas: no se puede secuestrar de nuevo al mismo policía o civil para "resetear" el rol y negociar de nuevo cosas diferentes.

Consecuencia

Si te bajas para volver a secuestrar, el policía estará en todo su derecho de no valorar vida o bajarse y disparar.

06

Tiroteos y roles agresivos

10 normasConflictos armados
01

Participantes en rol agresivo Sin límite

No habrá límite de personas que puedan participar en un rol agresivo, a excepción de que expresamente se hable con otro grupo de civiles y se llegue al acuerdo de acudir X personas a realizar dicho rol.

02

Normas en tiroteos PDB

  • Siempre se priorizará a los miembros de dicho grupo de civiles.
  • No se podrán recoger cuerpos abatidos de grupos rivales para posteriormente robar o secuestrar.
  • No está permitido cachear en tiroteos.
03

Grabación obligatoria

Es obligatorio grabar todos los tiroteos. Cualquier tipo de rol agresivo con armas de fuego deberá ser grabado desde el comienzo hasta el final, con POV en pantalla completa.

Sin vídeo, sanción

La administración podrá solicitar los vídeos de dicho rol en cualquier momento. En caso de que se solicite y no se disponga de él, acarreará sanciones administrativas.

04

Configuraciones técnicas

Está prohibido usar Citizen, No-Prop o resoluciones distintas a 16:9 o 16:10 en roles agresivos o en el roleo en general.

05

Cacheos en combate

Prohibido cachear durante un tiroteo, salvo que sea extremadamente necesario, como quedarse sin balas.

06

Reingresar al área del tiroteo

Queda totalmente prohibido reingresar al área del tiroteo bajo ninguna circunstancia. Esto incluye recoger a un abatido ("pasar la escoba"), ayudar a compañeros o cualquier otra razón.

Una vez fuera, fuera

Una vez te alejas o eres eliminado, no podrás volver hasta que el conflicto haya concluido por completo.

07

Disparos desde vehículos

Según la Normativa General (punto 7.2), para disparar a otros jugadores ambos deben estar fuera del vehículo. No está permitido disparar a matar o herir desde un vehículo.

Sí está permitido

Dar el alto desde un vehículo a otro para que se bajen, pinchar ruedas u obstaculizar la huida de forma coherente y con rol previo.

Disparar a alguien dentro de un coche solo si está rondando repetidamente la zona del tiroteo, o si está intentando recoger cadáveres mientras aún queda gente con vida.

08

Equipamiento y armas

  • No puedes usar más de un chaleco en un mismo rol agresivo.
  • Si llevas encima una Combat Pistol o SMG específicas para robos, no podrás usarlas nunca en tiroteos contra bandas. Es como si no las tuvieras.
09

Conducta y comentarios

Quedan prohibidos los comentarios relacionados con PVP (player vs player) en roles agresivos.

10

Tiempos de espera entre conflictos

  • Cooldown entre bandas: después de un conflicto con una banda, debes esperar 2 horas antes de iniciar otro conflicto con la misma banda. Este cooldown no se aplica si la otra banda contraataca.
  • Cooldown para tiroteos: debe pasar 1 día completo tras un tiroteo con una banda para poder tener otro rol agresivo con esa misma banda.
Slots de banda

No existe un límite de personas para roles agresivos: cada banda podrá actuar con los miembros que considere necesarios según el contexto del rol, respetando el máximo de 20 personas por banda.

07

Vehículos en actos ilegales

8 normasPersecuciones y bloqueos
01

Vehículo propio

Se permite el uso de vehículo propio para realizar robos y actos ilegales.

02

Coherencia con la interpretación IDP

Queda prohibido, por interpretación, usar coches que no acompañen al rol de nuestro personaje.

Ejemplo

Un pandillero o un motero conduciendo un Zentorno.

03

Matrículas

Los vehículos que no presenten matrícula física visible se rolearán como que no llevan matrícula (sin registro asociado), conforme a la Normativa General punto 6.4.

04

Persecuciones

  • Durante las persecuciones tienes que parar si te pinchan las 2 ruedas.
  • No se pueden hacer saltos desorbitados.
  • No se permiten wickeds (saltos) de ningún tipo en persecuciones ni roles ilegales.
05

Clase de vehículo en robos pequeños

No podrás usar un superdeportivo en robos pequeños: solo Massacro y Jester para abajo.

06

Ruedas offroad

No podrás poner ruedas offroad a un coche para robar ni para carreras, a no ser que las tenga de serie.

07

Tuning de rendimiento

Está prohibido llevar vehículos con tuning de rendimiento a los robos; solo se permite tuning estético.

08

Bloqueos en túneles

Si tu bloqueo se realiza en canales dentro de los túneles o en túneles de vías, solo se podrá utilizar un vehículo para realizar el bloqueo. Puede ser un coche, un camión, un SUV o el que prefiráis, pero únicamente uno.

08

Producción y venta de drogas

5 normasHorarios y zonas
01

Producción

Cada banda o grupo tendrá acceso a poder plantar, cultivar, fabricar o procesar drogas mediante los medios y recursos disponibles según su nivel y acceso IC.

02

Venta a pie de calle

La venta de droga deberá realizarse exclusivamente a pie de calle. Queda prohibido vender bajando momentáneamente de un coche para hacer la transacción y continuar.

03

Vehículos prohibidos en la venta

  • Está prohibido vender drogas usando vehículos superdeportivos o con alerones.
  • Queda totalmente prohibido vender droga desde la moto, coche o bici en marcha.
04

Uso de vehículo como almacén

Si se utiliza un vehículo como almacén durante el rol de venta, no podrá guardarse en ningún garaje mientras se esté activo en dicho rol. El vehículo deberá permanecer visible en todo momento.

05

Zonas de venta

La venta de droga puede realizarse en cualquier parte del mapa.

Zonas controladas

Si vendes en una zona controlada por otra banda (marcada con un grafiti), esa banda tiene derecho a quitarte la droga y el dinero que lleves encima si te descubren.

Tiroteos en zona de venta

Si se produce un tiroteo en una zona de venta, se deberá respetar la normativa de tiroteos vigente.

09

Robos a jugadores y cacheos

8 normasInventario y looteo
01

Rol previo obligatorio

No se podrá robar del inventario a un jugador sin rol previo que lo justifique. Sólo se puede robar a otro jugador con motivos de peso y rol previo.

Zonas habilitadas (excepción)

Zonas de droga, zonas de procesado, zona de crafteo y misiones de "busca".

02

Jugadores en estado de PK

Está prohibido robar a jugadores muertos (PK).

Looteo en PK

El looteo en estado de PK está permitido únicamente sobre compañeros aliados. Queda terminantemente prohibido lootear o cachear a jugadores enemigos o rivales en estado de PK.

03

Jugadores farmeando

No se puede robar a jugadores que estén farmeando contenedores, basura o reciclando materiales.

04

Jugadores realizando un robo

No se podrá robar a una persona que esté realizando un robo; se tendrá que esperar a que termine dicho robo para robarle.

05

Cuentas bancarias y almacenes

No está permitido obligar a un usuario a sacar dinero de su cuenta bancaria o almacén.

06

Ítems que no se pueden robar

  • Comida y bebida.
  • Tablet de carreras y USB de carreras.
  • El "busca".
07

Armas de jugadores secuestrados

No se podrá robar ni CombatPistol ni SMG a los jugadores secuestrados.

08

Armas y munición en combate

Sólo se podrá robar un arma o munición a un compañero o rival si en un rol agresivo te quedas sin balas o tu arma queda inutilizada.

10

Rol de entorno en barrios

2 normasTerritorio de banda
01

Entorno a favor

Siempre tendrás entorno a favor en tu territorio, excepto cuando realices varios disparos. No se aplica para PDB, solo para grupos no oficiales y oficiales.

02

Robo de vehículos en tu territorio

Si robas vehículos en tu territorio, podrá llegar la policía con normalidad.

11

Alianzas, pactos e intercambios

3 normasColaboración entre grupos
01

Alianzas y colaboraciones entre bandas

Las bandas pueden colaborar siempre que haya un motivo económico, de favores o interés.

Roles simultáneos

Se puede participar en roles simultáneos entre dos bandas, con aprobación de la administración y no superando el límite de 20 personas.

02

Colaboración civil — banda

Los civiles podrán colaborar con bandas dependiendo de para qué: roles de preparación a ingreso de la banda, darle objetos necesarios a la banda o vender droga.

Solo casos específicos

Se podrá colaborar solo para casos específicos, no siempre para que vendan de manera masiva.

03

Condiciones para intercambios

El intercambio no puede realizarse en el barrio de la banda; debe realizarse en otro lugar.

12

Guerras y CK

4 normasCharacter Kill
01

Guerras entre bandas

Ambas bandas deben estar de acuerdo para iniciar una guerra (CK, dinero, etc.).

Tras la guerra

Una vez terminada la guerra, no se podrán tener conflictos con esa banda durante 5 días.

02

CK interno

El líder o sublíder de una banda puede hacer CK a cualquier miembro de la misma.

03

CK entre bandas

No habrá CK entre bandas, salvo por no valorar la vida —por ejemplo, burlarse de los secuestradores mientras se está secuestrado—, y siempre previamente aceptado por administración.

04

CK a civiles o proyectos

Una banda puede hacer CK a un civil o proyecto si no valoran su vida o si son atrapados dando información a la policía, siempre previamente aceptado por administración.

13

Teléfono, radio y Discord

5 normasCanales de comunicación
01

DarkChat

No está permitido revisar el DarkChat bajo ningún concepto.

02

Uso de la radio

El uso de la radio está reservado exclusivamente para situaciones de conflicto, tiroteos, actos delictivos organizados y emergencias IC. No debe utilizarse como canal de comunicación general o cotidiana.

Comunicación en persona

Si hay varias personas en el mismo lugar, la comunicación debe realizarse en persona.

03

Animación de la radio

Está prohibido abusar de la animación de la radio en roles agresivos (PvP).

04

Teléfonos de prepago

Está prohibido rolear teléfonos de prepago; el único teléfono existente es el personal con ítem.

05

Discord de banda

  • Todos los miembros de una banda oficial deben estar en el Discord con el rango correspondiente a su banda.
  • Está prohibido compartir roles por Discord.
  • Los apartados de Discord (miembros, zona principal, etc.) deben estar actualizados en un plazo máximo de 24 horas en caso de cambios.
14

Roles sensibles

4 normasConsentimiento y límites
01

Consentimiento previo

Cualquier rol sensible requiere el consentimiento y permiso previo de ambas partes implicadas antes de iniciarse.

02

Derecho a detener el rol

En cualquier momento del rol, cualquiera de las partes puede detenerlo sin necesidad de justificación. La otra parte está obligada a respetar esa decisión de forma inmediata.

03

Sin consentimiento Ban directo

Realizar un rol sensible sin el consentimiento previo de la otra parte es motivo de ban directo del servidor.

Ejemplos de roles con consentimiento

Roles de amputación, roles de índole sexual, roles denigrantes, etc.

04

Roles prohibidos

Los siguientes roles están prohibidos en cualquier circunstancia, incluso con consentimiento:

  • Roles de violaciones.
  • Apología del terrorismo, violencia sexual explícita o crímenes de odio explícitos.
  • Rolear animales u otros personajes no humanos, salvo rol puntual aceptado por la administración.
Intervención del staff

El staff podrá intervenir sin previo aviso si detecta abusos.

⚠ Importante

Sanciones graves como no grabar tiroteos cuando se solicite, MetaGaming (MG), conductas inapropiadas hacia otros usuarios o el abuso de exploits serán sancionadas directamente bajo el criterio del equipo de administración, sin necesidad de acumulación de strikes.

TODA LA NORMATIVA QUEDA SUJETA A CAMBIOS Y ESTARÁ BAJO SUPERVISIÓN DEL CRITERIO DEL EQUIPO ADMINISTRATIVO.

Normativa de comercio

Documento oficial · v1.0
⚑

En esta sección encontrarás toda la información necesaria para comprender y respetar las normas que rigen los comercios de Lunarys RP. Nuestro objetivo es garantizar una experiencia de negocio inmersiva, coherente y enriquecedora para todos los jugadores que decidan abrir o trabajar en un establecimiento.

El desconocimiento de las normas NO exime de su cumplimiento. Al solicitar o gestionar un comercio, aceptas implícitamente todas estas condiciones. Toda la normativa está sujeta a cambios y se encuentra bajo supervisión del criterio del equipo administrativo.

01

Obtención y gestión del comercio

4 normasSolicitud y concesión
01

Solicitud por ticket

Cualquier jugador podrá solicitar la apertura de un comercio siempre que cumpla con los requisitos establecidos y lo haga a través de los canales oficiales.

Para solicitarlo, el interesado deberá abrir un ticket en el Discord oficial exponiendo su propuesta de negocio, incluyendo:

  • El tipo de establecimiento.
  • La orientación del rol.
  • La plantilla de empleados prevista.
02

Gerente, no dueño

Todos los comercios son concesiones del servidor. No está permitido rolear que se es dueño del negocio; el título correcto es Gerente.

03

Responsabilidad del gerente

El gerente es el máximo responsable del comercio y de las acciones que se lleven a cabo en él.

04

Retirada del comercio

La administración se reserva el derecho de retirar cualquier comercio si considera que no se está gestionando de forma adecuada, sin necesidad de justificación previa.

Traspasos y ventas

Queda totalmente prohibido el traspaso o venta de un comercio entre jugadores sin autorización previa de la administración mediante ticket.

02

Actividad del comercio

4 normasMínimos y salarios
01

Actividad mínima constante

Todo comercio deberá mantener una actividad mínima y constante dentro del servidor para conservar su concesión. El gerente y los encargados son los principales responsables de garantizar que el negocio cuente con empleados activos el mayor tiempo posible.

02

Inactividad prolongada

Si un comercio permanece inactivo durante un período prolongado sin justificación previa, la administración podrá retirarlo y sacarlo a nueva postulación sin dar preferencia a los anteriores empleados.

03

Ausencias y vacaciones

En caso de ausencia prolongada o vacaciones, el gerente deberá notificarlo a la administración mediante ticket antes de dicho período.

04

Farmeo de salario Prohibido

Está totalmente prohibido el farmeo de salario sin estar roleando activamente de servicio en el negocio.

Sanción directa

El farmeo indiscriminado de sueldos estando AFK será sancionado directamente. Los empleados y gerentes no podrán cobrar salario fuera de su puesto de trabajo ni sin estar desempeñando funciones propias del negocio.

03

Estructura de personal

3 normasLímites y rangos
01

Límite de empleados Máx. 20

La estructura de empleados deberá seguir un modelo piramidal y coherente con el tipo y tamaño del establecimiento.

  • Cada comercio podrá tener un máximo de 20 empleados, incluyendo gerentes, encargados y trabajadores de cualquier rango.
  • La administración podrá ampliar o reducir este límite en función de las necesidades del negocio, previa solicitud justificada mediante ticket.
  • La cantidad de trabajadores debe ser lógica y proporcional al tipo de establecimiento y a sus horarios de apertura.
02

Rangos máximos

Se permitirá un máximo de 2 gerentes y 2 encargados por comercio.

Excepciones

Existirán comercios exentos de este límite de rangos si el tipo de negocio así lo requiere, previa aprobación administrativa.

03

Contratación

  • Las contrataciones deberán ser coherentes con el rol del negocio y quedar justificadas IC.
  • No se podrá contratar a jugadores cuya actividad principal sea incompatible con el desempeño del puesto de trabajo de forma continuada y justificada.
04

Uso del dinero del comercio

3 normasCaja y gastos
01

Destino de los fondos

El dinero almacenado en la caja del comercio pertenece exclusivamente al negocio y debe destinarse a su funcionamiento. Todo el dinero retirado de la caja deberá utilizarse única y exclusivamente para cubrir necesidades del negocio: sueldos, compras de material, eventos, etc.

02

Quién puede mover la caja

El gerente y los encargados podrán retirar o ingresar dinero para cubrir gastos del negocio, siempre con justificación IC.

03

Beneficio personal Prohibido

Queda terminantemente prohibido utilizar el dinero del comercio para beneficio personal ajeno al negocio.

Consecuencia

El abuso de los fondos del negocio podrá conllevar sanciones administrativas e incluso la retirada del comercio.

05

Personal de seguridad y porte de armas

3 normasSeguridad privada
01

Contratación de seguridad privada

Los propietarios de comercios podrán contratar a otros jugadores como seguridad privada si así lo desean, respetando las condiciones de esta sección.

02

Equipamiento policial Prohibido

El personal de seguridad no podrá portar ni recibir equipamiento propio de los cuerpos policiales: porras reglamentarias, tásers, chalecos oficiales, etc.

Medios propios

Los empleados de seguridad deberán buscar sus propios medios IC para desempeñar su función. La administración no proveerá herramientas especiales para este rol.

03

Coherencia en el porte de armas

El porte de armas dentro del local deberá ser coherente con el tipo de negocio y la interpretación del personaje.

Ejemplo

No sería coherente que el dependiente de una pequeña tienda atienda a los clientes con un fusil de asalto colgado del hombro. La policía podrá intervenir si detecta situaciones incoherentes o ilegales evidentes.

06

Actividades ilegales en el comercio

4 normasResponsabilidad IC y OOC
⚖

Los comercios podrán desarrollar actividades ilegales dentro del servidor. Esta posibilidad es una herramienta de enriquecimiento del rol, pero conlleva plena responsabilidad IC y OOC para quienes la ejerzan.

Los comercios cuyo rol esté orientado tanto a actividades legales como ilegales podrán solicitar, mediante ticket y con previa autorización de la administración, las herramientas necesarias para el desarrollo o la continuidad de sus actividades ilícitas dentro del rol.

01

Responsabilidad del gerente

Si el gerente o cualquier empleado del comercio es interceptado por las autoridades cometiendo actos ilícitos, las consecuencias IC recaerán directamente sobre él y sobre el establecimiento.

  • La acumulación de actividades ilegales detectadas por la policía podrá derivar IC en el cierre del negocio, registros, decomisos o detenciones.
  • La administración podrá retirar el comercio si considera que su uso para actividades ilegales rompe el equilibrio del servidor o se realiza de forma abusiva y sin coherencia de rol.
02

Condiciones para el rol ilegal

  • Todas las actividades ilegales deberán estar justificadas IC y contar con un desarrollo de rol previo y coherente.
  • No se podrá utilizar el comercio como pantalla única para el farmeo de recursos ilegales sin contenido de rol asociado.
03

Consecuencias del entorno

Los comercios que operen con actividades ilegales podrán verse involucrados en conflictos con la policía, bandas criminales u otros actores del entorno, aceptando estas consecuencias de forma plena.

04

Roles que requieren autorización

Cualquier rol ilegal que requiera autorización previa según la normativa general del servidor —secuestros con beneficio económico, actos delictivos contra trabajadores, etc.— deberá solicitarse igualmente mediante ticket, independientemente de que se realice en el contexto de un comercio.

Bajo tu exclusiva responsabilidad

El comercio que opte por actividades ilegales lo hace bajo su exclusiva responsabilidad. La administración no intervendrá para proteger al establecimiento de las consecuencias IC derivadas de dichas actividades.

07

Ítems y herramientas

3 normasUso exclusivo del negocio
01

Ítems vinculados al comercio

Determinados ítems del servidor están vinculados a comercios específicos y deberán utilizarse exclusivamente dentro del contexto de dicho negocio.

  • No podrán venderse, intercambiarse ni transferirse a jugadores ajenos al negocio.
  • Su uso deberá estar siempre relacionado con las funciones del establecimiento dentro del rol.
02

Vehículos del comercio

Los vehículos asignados al comercio son de uso exclusivo del mismo y no podrán utilizarse como vehículo personal de ningún empleado.

03

Mal uso

El mal uso, distribución indebida o utilización fuera del contexto del comercio podrá conllevar sanciones administrativas.

08

Precios, ventas y acuerdos

4 normasEconomía del servidor
01

Coherencia económica

La gestión económica del comercio deberá ser coherente con el entorno del servidor y no podrá utilizarse para desestabilizar la economía del mismo.

02

Rangos salariales y precios

La administración podrá establecer rangos salariales mínimos y máximos, así como precios orientativos para los productos o servicios ofrecidos.

03

Venta de artículos

La venta de artículos es exclusiva de cada negocio.

04

Convenios entre negocios

Se permiten convenios entre negocios o con facciones legales. Estos deben hacerse vía In Game.

Acuerdos con bandas

Los convenios o acuerdos económicos con facciones o bandas ilegales quedarán bajo la responsabilidad exclusiva del gerente del comercio y sus posibles consecuencias IC.

09

Robos y extorsiones

4 normasRoles agresivos al negocio
01

Motivo y desarrollo previo

Los comercios podrán ser objetivo de robos o extorsiones dentro del rol, sujetos siempre a la normativa general de roles agresivos. Todo robo a un comercio deberá tener un motivo de peso dentro del rol y un desarrollo previo que lo justifique.

02

Nada de farmeo repetitivo

No se permitirá el uso de los comercios como método repetitivo de farmeo de dinero o recursos por parte de bandas u otros jugadores.

03

Abuso por parte de una organización

En caso de robos repetitivos sin coherencia de rol o abuso por parte de una organización, el gerente del comercio deberá notificarlo a la administración mediante ticket para que se revise la situación.

04

Extorsiones

Las extorsiones al comercio deberán tener contexto IC válido: disputas territoriales, conflictos previos con la organización, etc.

Prohibido

No se permiten extorsiones aleatorias o sin desarrollo de rol.

10

Eventos y actividades

5 normasGenerar rol e interacción
01

Mínimo un evento al mes

Se espera un mínimo de un evento mensual por comercio para mantener activo el rol del establecimiento.

02

Naturalidad y temática

Los eventos deberán surgir de manera natural dentro del rol y ser acordes con la temática del negocio. Podrán asociarse con otros comercios para la organización de eventos conjuntos.

03

¿Cuándo hace falta ticket?

Sin ticket

Eventos que los jugadores puedan organizar por sí mismos con los medios disponibles IC.

Con ticket obligatorio

Cuando el evento requiera apoyo administrativo: vehículos especiales, elementos de atrezzo, premios económicos o herramientas no disponibles IC.

04

Premios y sorteos

Los premios de sorteos o eventos deberán ser aprobados previamente por la administración para evitar desequilibrios económicos en el servidor.

05

Coincidencia de eventos

Si dos o más comercios coinciden organizando un evento el mismo día y hora, deberá resolverse de forma IC entre los propios negocios.

11

Rol de entorno en el comercio

3 normasCoherencia y accesibilidad
01

Negocio abierto a todos

El negocio no podrá convertirse en un punto privado de rol para un grupo cerrado. Deberá estar accesible a cualquier jugador en sus horarios de apertura.

Excepción

Eventos privados debidamente roleados: fiestas privadas, reuniones con pago previo, etc.

02

Normativa general de entorno

Las acciones llevadas a cabo dentro del comercio están sujetas a la normativa general del servidor en cuanto a rol de entorno y uso de /me, /do y /entorno.

03

Actos delictivos en el local

Cualquier acto delictivo que ocurra dentro o en los alrededores del comercio en un lugar público requerirá el uso del /entorno correspondiente según dicta la normativa general.

12

Sanciones aplicables al comercio

2 ámbitosPersonas y establecimiento

El incumplimiento de la normativa de comercio podrá conllevar sanciones tanto para el gerente como para los empleados implicados, así como consecuencias directas sobre el propio establecimiento.

Gerente y empleados

Sanciones a las personas

Las infracciones cometidas en el contexto de un comercio se sancionan así:

  • Las infracciones de la normativa general cometidas en el contexto de un comercio serán sancionadas según el sistema de strikes establecido en dicha normativa.
  • Las infracciones graves o reiteradas de la normativa específica de comercio podrán ser sancionadas directamente bajo el criterio del equipo administrativo, sin necesidad de acumulación de strikes.
Consecuencias sobre el negocio

Sanciones al comercio

El establecimiento puede verse afectado directamente:

  • Gestión negligente o inactividad prolongada: retirada del comercio y nueva postulación.
  • Abuso de fondos del negocio: sanción administrativa e intervención sobre la caja.
  • Uso abusivo para actividades ilegales sin coherencia de rol: retirada del comercio.
  • Farmeo de salarios sin actividad IC: sanción directa al gerente y posible revisión del comercio.
  • Incumplimiento reiterado tras apercibimientos previos: retirada definitiva sin posibilidad de nueva solicitud durante un período establecido por la administración.
⚑ Importante

TODA LA NORMATIVA DE COMERCIO QUEDA SUJETA A CAMBIOS Y ESTARÁ BAJO SUPERVISIÓN DEL CRITERIO DEL EQUIPO ADMINISTRATIVO. La administración se reserva el derecho de juzgar situaciones no contempladas explícitamente en esta normativa y de actuar de forma acorde a cada caso.

Normativa de Content Creator

Documento oficial · v1.0
◉

Esta normativa se aplica a toda persona que emita contenido del servidor Lunarys RP con el rol de @Content Creator. Su finalidad es garantizar una representación responsable, respetuosa y coherente del servidor ante la comunidad y el público en general.

El desconocimiento de esta normativa NO exime de su cumplimiento. Al obtener y mantener el rol de Content Creator, aceptas implícitamente todas las condiciones aquí establecidas. La normativa está sujeta a cambios bajo criterio del equipo administrativo.

01

Identificación del contenido

3 normasTAG obligatorio
01

TAG obligatorio LunarysRP

Todo contenido emitido o publicado relacionado con Lunarys RP deberá identificarse correctamente para facilitar su reconocimiento por parte de la comunidad. El TAG obligatorio en el título del directo o del vídeo será LunarysRP o LUNARYSRP.

02

Visible en todo momento

Esta etiqueta deberá aparecer de forma visible en el título de la emisión o publicación en todo momento.

03

Nombre del servidor

No se permite utilizar el nombre del servidor de forma errónea, abreviada o que pueda inducir a confusión.

02

Permiso de Content Creator

4 normasSolicitud y aprobación
01

Permiso imprescindible

Para emitir o publicar contenido del servidor será imprescindible contar con el permiso aprobado del Encargado de Content Creator y el rol oficial correspondiente.

02

Cómo solicitarlo

La solicitud del rol de Content Creator deberá realizarse a través de los canales oficiales del Discord del servidor.

Hasta la aprobación

Mientras el permiso no sea aprobado explícitamente por la administración, queda prohibido emitir o publicar contenido del servidor de forma pública.

03

Personal e intransferible

El rol de Content Creator es personal e intransferible. No podrá cederse ni utilizarse en nombre de otra persona.

04

Derecho de admisión

La administración se reserva el derecho de aprobar o denegar solicitudes sin necesidad de justificación.

03

Responsabilidad del creador

4 normasActitud e imagen
01

Representas al servidor

Cada streamer es el único responsable del contenido que emite, de sus comentarios y de la actitud que muestra durante sus directos o publicaciones. El streamer representa al servidor ante su audiencia: se espera una actitud madura, respetuosa y coherente con los valores de Lunarys RP en todo momento.

02

Toxicidad y ataques

No se permite utilizar el stream para fomentar toxicidad, burlas, ataques personales o conductas que dañen la imagen del servidor o de sus jugadores.

03

Declaraciones en directo

Cualquier declaración, opinión o comentario emitido durante el directo que afecte negativamente a otros jugadores, facciones o al equipo de staff será responsabilidad exclusiva del streamer.

Importante

Lo que ocurre en el directo tiene consecuencias. La actitud del streamer fuera del juego también es valorada por la administración a la hora de mantener o retirar el rol.

04

El directo no es un escudo

El streamer no podrá escudarse en el directo para realizar acciones o comentarios que vulneren la normativa general del servidor.

04

Información externa en rol

4 normasMetaGaming y stream sniping
01

Mismas normas de MG MetaGaming

El streamer está sujeto a las mismas normas de MetaGaming que el resto de jugadores, con especial atención dado el carácter público de su contenido.

Estrictamente prohibido

Utilizar información proveniente del chat del directo, de clips de otros streamers o de emisiones externas para tomar decisiones o influir en situaciones IC.

02

Reaccionar al chat

El streamer no podrá reaccionar IC a comentarios del chat que revelen ubicaciones, identidades u otras informaciones que su personaje no podría conocer por medios IC.

03

Ver otro directo estando en rol

Estar presente en un streaming ajeno mientras se mantiene actividad IC simultánea se considera MetaGaming y será sancionado como tal.

04

Delay de emisión

Se recomienda el uso de delay en la emisión para reducir el riesgo de stream sniping por parte de espectadores.

05

Moderación del chat

4 normasComunidad del directo
01

Moderación activa

El Content Creator es responsable del comportamiento de su comunidad dentro del chat del directo en lo que respecta al servidor. Deberá moderar activamente su chat cuando se generen insultos, trampas, acoso o ataques dirigidos hacia jugadores, facciones o miembros del staff de Lunarys RP.

02

Información OOC en el chat

No se permitirá que el chat del directo se convierta en un espacio de difusión de información OOC que perjudique el desarrollo del rol en el servidor.

03

Moderadores de confianza

Se recomienda disponer de moderadores de confianza en el chat para gestionar situaciones problemáticas de forma ágil.

04

Falta de moderación

La falta reiterada de moderación ante situaciones que dañen al servidor o a sus jugadores podrá derivar en la retirada del permiso de Content Creator.

06

Clips y gestión de conflictos

4 normasDifusión responsable
01

Sacar de contexto

El uso de clips y grabaciones está sujeto a responsabilidad: su difusión deberá hacerse siempre con respeto hacia los demás jugadores y sin ánimo de generar conflicto fuera del juego. Los clips no podrán utilizarse para sacar situaciones de contexto, señalar usuarios de forma negativa o generar conflicto OOC entre jugadores o comunidades.

02

Ridiculizar o atacar

Queda prohibido publicar o compartir clips con el único objetivo de ridiculizar, atacar o dañar la reputación de otro jugador o del servidor.

Retirada inmediata

La difusión de clips fuera de contexto con el propósito de generar conflicto o dañar la imagen del servidor o de sus miembros será motivo de retirada inmediata del permiso de Content Creator.

03

Si el clip muestra una infracción

Si un clip muestra una posible infracción de la normativa, la vía adecuada para gestionarlo es el ticket oficial en el Discord del servidor, no su difusión pública.

04

Canales oficiales

Cualquier problema derivado de situaciones ocurridas en el servidor deberá tratarse única y exclusivamente a través de los canales oficiales habilitados para ello.

07

Retirada del permiso

5 normasPérdida del rol
01

Es una concesión

El permiso de Content Creator es una concesión otorgada por la administración y puede ser retirada en cualquier momento si se incumplen las condiciones establecidas en esta normativa.

02

Motivos de retirada

  • Incumplimiento de cualquiera de los puntos de esta normativa.
  • Utilizar el directo o las publicaciones para perjudicar a la comunidad, a jugadores individuales o a la imagen del servidor.
03

Temporal o definitiva

La administración podrá retirar el permiso de forma temporal o definitiva en función de la gravedad de la infracción, bajo su propio criterio.

04

No exime de sanciones

La retirada del permiso no exime de posibles sanciones adicionales según el sistema de strikes de la normativa general, si las infracciones cometidas así lo requieren.

05

Retirada definitiva

Un streamer al que se le haya retirado el permiso de forma definitiva no podrá volver a solicitarlo salvo aprobación expresa de la administración.

◉ Importante

TODA LA NORMATIVA DE STREAMERS QUEDA SUJETA A CAMBIOS Y ESTARÁ BAJO SUPERVISIÓN DEL CRITERIO DEL EQUIPO ADMINISTRATIVO. La administración se reserva el derecho de juzgar situaciones no contempladas explícitamente en esta normativa y de actuar de forma acorde a cada caso.

Normativa de la LSPD

Centro de documentación · Los Santos Police Department
★

Reúne el Manual del agente, el Código de conducta y ética profesional, el Protocolo de estados de alerta táctica y el Régimen disciplinario del departamento. Todo agente debe conocer y aplicar la normativa durante el servicio.

El método es siempre el mismo: identifica la situación → consulta el procedimiento → aplícalo y documéntalo. La prioridad es proteger a la ciudadanía, preservar la vida, usar la fuerza de forma proporcional, mantener la confidencialidad operativa y cuidar el equipamiento.

01

Organización y rangos

3 escalasEstructura del departamento
01

Escala de comisionado

RangoResponsabilidad
CaptainSupervisa varias divisiones o estaciones.
LieutenantGestiona las actividades diarias de una unidad o división.
02

Watch Commander

RangoResponsabilidad
Sergeant II / Detective IIISupervisa unidades de patrulla o detectives.
Sergeant I / Detective IIPrimer grado de Watch Commander. Supervisa unidades de patrulla o detectives.
03

Escala básica

RangoFunción
Oficial III+Patrulla y trabajo de campo con responsabilidad avanzada.
Oficial IIIPatrulla y trabajo de campo con experiencia.
Detective IOficial especializado en investigación.
Oficial II / Oficial IAgente en desarrollo o recién graduado de academia.
Oficial en prácticasPersonal trasladado o en preparación para Oficial I.
CadetePersonal en formación y evaluación de academia.
02

Presentación y uniforme

4 normasAseo, clases y bodycam
01

Aseo y presentación

La normativa de aseo, tatuajes y peinados es obligatoria. Su incumplimiento puede conllevar una sanción.

  • Tatuajes: no se permiten tatuajes ofensivos ni en cara, cuello o manos. Desde Oficial en prácticas se permiten los que cumplan esta norma.
  • Cabello: limpio, arreglado y sin comprometer la seguridad. El personal masculino no puede llevarlo por debajo del cuello de la camisa. Colores fantasía permitidos: blanco y rojo en masculino, solo blanco en femenino.
  • Vello facial: corto, recortado y de color natural. No se permiten rastas descuidadas.
  • Joyas: visibles solo relojes. El personal femenino puede usar un arete por lóbulo.
02

Uniformes de patrullaje

UniformeUso
Clase AManga larga, corbata negra, pasador plateado y defensa extensible. Para comisaría, briefings y citaciones.
Clase BManga larga y defensa fija. Uniforme principal de patrullaje.
Clase CManga corta y defensa fija. Permitido en patrullaje ordinario.
Clase RManga larga, chaqueta y defensa fija. Permitido en patrullaje ordinario.
AlumnoUniforme Clase A y equipo necesario de patrullaje.
03

Reglas de uso

  • En comisaría, usa Clase A si permaneces en dependencias.
  • Fuera de comisaría, radio, bodycam y guantes son obligatorios.
  • Cadetes y Trainees no pueden usar gafas de sol.
04

Bodycam

Todo agente debe portar bodycam durante el patrullaje ordinario.

Acceso a las imágenes

Solo Jefatura o Asuntos Internos pueden acceder a sus imágenes. Solicita el acceso a Jefatura.

03

Equipamiento reglamentario

3 dotacionesBásico, avanzado y vehicular
01

Equipamiento básico

  • Pistola reglamentaria y 120 municiones de 9 mm.
  • Taser, porra y linterna.
  • Chaleco antibalas equipado.
  • Bodycam, megáfono y cámara instantánea.
02

Equipamiento avanzado por rango

RangoArmamentoMunición
Oficial ISubfusil SMG200
Oficial IIEscopeta de asalto50
Oficial IIISubfusil de asalto SMG220
Agente Metro / Watch CommanderRifle táctico220
Agente Metro / ComisionadoHeavy Rifle220
ComisionadoEscopeta less lethal50
03

Equipamiento vehicular

  • 2 chalecos antibalas.
  • 1 arma de grado y 60 municiones de 9 mm.
  • Munición del arma de grado: subfusil o fusil 100 · escopeta 20.
  • 1 bidón de gasolina.
Dónde guardarlo

Guarda todo el equipamiento en el armero delantero o la guantera.

04

Uso de la radio

6 normasComunicación operativa
01

La radio no es opcional

El uso de la radio es esencial y de suma importancia: solo se debe decir lo estrictamente necesario. Para garantizar que un agente reciba la asistencia adecuada, es imprescindible usarla. Todos los agentes deben poder comunicarse de forma rápida y eficaz.

02

Cómo hablar por radio

  • Escucha antes de hablar y no interrumpas.
  • Usa mensajes claros, breves y confidenciales.
  • Habla a velocidad normal y sin gritar.
  • Usa el alfabeto radiofónico para evitar confusiones entre letras.
  • Asigna una frecuencia durante el servicio y no silencies la radio sin autorización.
03

Formato del comunicado

Para informar de algo: [Unidad (nombre y número)] + [Código de incidente o procedimiento].

Ejemplo

Sierra (1) 10-32 en Banco de Los Santos. 10-78 en 10-20.

Emergencia

Indica «código de prioridad 3»: todos deben cerrar inmediatamente.

04

Uso exclusivamente profesional

No mantengas conversaciones personales por radio. La radio es solo para uso PROFESIONAL. No pongas música en la radio.

05

Distintivos de unidad

UnidadDescripción
ADAMPatrulla bitripulada.
MARYUnidad de motocicleta.
LINCOLNPatrullaje individual.
HENRY / WILLIAMUnidades de la DB.
ROBERT / DAVID / EVOUnidades de METRO, SWAT y SAHP.
AIRE / K-9 / FIBUnidades aérea, canina y FIB.
06

Referencias de patrullaje

Antes de patrullar, entra en la frecuencia correspondiente. Abre la radio desde la tablet o con F7.

  • En Referencias, selecciona el círculo completo (la primera opción) y el color 9.
  • Las unidades de apoyo deben elegir colores distintos.
  • La unidad en cabeza cambia al símbolo de coche.
  • En un TAC, usa el número del TAC.
05

Códigos y claves

4 tablasReferencia rápida
Códigos 10Operativa general
10-0Precaución.
10-3Pedir información sobre X.
10-4Afirmativo / recibido.
10-5Negativo.
10-6Parada de tráfico.
10-8Esperando asignación.
10-9Repetir comunicado.
10-10Sale de servicio.
10-14Sujeto sospechoso.
10-15Sujeto bajo custodia.
10-20Ubicación del agente.
10-22Presentarse en comisaría.
10-23Manténgase a la espera.
10-25Traslado de un detenido.
10-31Tiroteo sin novedad.
10-37Necesito una grúa.
10-38Necesito una ambulancia.
10-40Situación / disponibilidad.
10-50Accidente.
10-80Reunión.
10-89Explosión.
10-95Procesamiento de un sujeto.
10-98Misión finalizada.
Códigos radialesEstado y maniobras
Código 1Aviso CENTRAL.
Código 2Iniciar o retomar patrullaje.
Código 3ADisponibilidad.
Código 3Sonoras y lumínicas.
Código 4Liberar frecuencia.
Código 6-ADAMRefuerzos.
Código 6Vigilancia.
Código 7Parada técnica.
Código 9Búsqueda y captura.
Código 10Delito flagrante.
Código 12Falsa alarma.
Código 15Permiso para acceder a frecuencia.
Código 20Uso del campo de tiro.
Código 37Vehículo robado.
Código 77Bloqueo o emboscada.
Código 100Posición para interceptar.
Códigos penalesTipificación del delito
187Homicidio.
207Secuestro.
211Asalto a mano armada.
215Tiroteo.
242Agresión.
254-VPersecución vehicular.
254-PPersecución a pie.
320Venta de droga.
415Disturbio, peleas.
417Sujeto armado.
444Disparos con agentes.
487-VRobo de vehículo de importación.
487Robo mayor y mediano.
488Robo menor.
505Conducción temeraria.
510Carrera o exceso de velocidad.
586Estacionamiento ilegal.
11-44Persona fallecida.
Claves operativasAutorizaciones y emergencia
Clave RobertAutorización para pinchar.
QRRAgente en peligro.
!

QRR — agente en peligro

Un QRR indica peligro inmediato. Prioriza el aviso, comunica la ubicación y solicita apoyo.

06

Patrullaje y avisos

7 normasServicio y ciudadanía
01

Anuncia siempre tu patrulla

No salgas de patrulla sin anunciarlo por radio. No extiendas tu patrulla a otras áreas sin comunicarlo por radio.

02

No estás por encima de la ley

No excedas los límites legales durante tus patrullajes. Es fundamental que comprendas que NO estás por encima de la ley.

Consecuencia

Si un oficial superior te sorprende excediendo el límite de velocidad, recibirás una advertencia.

03

Trato con la ciudadanía

No actúes de forma poco profesional al interactuar con civiles: ellos tendrán ventaja sobre ti. No seas grosero; trátalos con el debido respeto.

Si estás en contacto con un civil y no estás respondiendo a un incidente, asegúrate de permanecer alerta en todo momento.

04

Identificación de civiles

Los civiles no están obligados a mostrar su identificación, salvo que:

  • Se sospeche que han cometido un delito.
  • Presenten una denuncia o actúen de forma indebida.
  • Accedan a una zona restringida — por ejemplo, prisión o comisaría.
05

Cuándo acercarse

Solo acércate a las personas si presentan estas características o han realizado estas acciones:

  • Llevar una mascarilla que cubra completamente el rostro dentro de la zona urbana. Esto convierte al civil en sospechoso potencial: adviérteselo primero.
  • Infringir las leyes de tránsito: exceder el límite de velocidad, desobedecer las señales, conducir de manera temeraria y otros pretextos similares.
06

Porte de armas y estacionamiento

Portar un arma de fuego a sabiendas es completamente legal siempre que permanezca en su funda y no se utilice para la autodefensa. Que una persona porte un arma ilegal no significa que tengas permiso para disparar: háblale verbalmente.

Cuándo sí puedes disparar

Si te apunta con el arma, tu vida corre peligro y en ese momento puedes disparar.

Estacionar en la acera

Se considera falta, tanto para agentes en parada rutinaria como para civiles. Advierte verbalmente y, si se resisten, aplica la ley. En una parada defensiva contra sospechosos no se aplica esta norma.

07

Asignación de avisos

Puedes autoasignarte avisos no prioritarios. Si otra unidad ya acude, abandona el aviso.

Avisos no prioritariosAvisos prioritarios
Robo de vehículosRobos medianos
Altercados y peleas menoresRobos grandes
Robos menores y venta de drogaTiroteos, QRR y secuestros
Los prioritarios los asigna CENTRAL

No acudas ni te ofrezcas sin asignación. Una unidad puede autoasignarse un secuestro a menos de 300 metros, avisando a CENTRAL.

07

Paradas de tráfico

2 procedimientosEl 10-6 paso a paso
01

Procedimiento 10-6

Un 10-6 es la detención de uno o varios vehículos por documentación, velocidad, conducción temeraria u otro motivo operativo.

  • Ordenar la detención. Ordena la parada en el lateral derecho mediante luces, sirena y megafonía. Solicita 6-ADAM si los ocupantes igualan o superan a la dotación.
  • Informar a CENTRAL. Envía la interna 10.6 con ubicación y vehículo. En caso de fuga o maniobra peligrosa, usa la interna 254-V.
  • Asegurar el vehículo. Ordena apagar el motor y dejar las llaves en el capó. Acércate con precaución y colócate detrás de la ventanilla del conductor.
  • Comprobar documentación. Solicita la documentación del vehículo y, si procede, el ID del conductor. Vuelve al patrulla para comprobar matrícula, ciudadano y antecedentes.
Al cerrar la parada

Informa a CENTRAL si el vehículo está en ByC o existe una infracción grave. En infracciones leves, decide si procede sanción y devuelve la documentación.

02

Aproximación rutinaria

  • Indica la detención. Enciende el código 2 y usa la bocina de parada. Avisa por radio que te acercas a un vehículo, con tu ubicación, la descripción del vehículo y el número de ocupantes. Aparca de forma segura detrás del vehículo.
  • Acércate al vehículo. Sal sin desenfundar tu arma. Si el conductor sale del vehículo, desenfunda el taser y ordénale legalmente que regrese. Si se niega, procede a detenerlo explicándole el motivo.
  • Solicita la documentación. Identifícate, explícale el motivo de la detención y pídele la licencia de conducir y la documentación del vehículo.
  • Verifica y finaliza. Dile que se quede donde está, vuelve a tu vehículo y consulta la lista de personas buscadas. Si no ha cometido infracción, decide según tu criterio entre multa o advertencia, deséale un buen día y anuncia que has vuelto a patrullar.
El segundo agente

Durante una parada de rutina, el segundo agente siempre permanece junto al coche patrulla con su arma desenfundada —preferiblemente el taser— para proteger al agente que habla con el civil. Si en algún momento sientes que tu vida corre peligro, puedes mantener el arma en la mano, pero bajada.

Registros

No está permitido registrar el vehículo de un civil sin una razón justificada.

08

Persecuciones y fugas

4 normasAproximación defensiva
01

Inicio de una persecución

Una persecución comienza cuando un vehículo ignora la orden de detención. Informa por radio, solicita apoyo, registra matrícula o patente, y asigna mando, referencia y funciones de las unidades.

Prohibido

No repostes ni repares el vehículo durante una persecución.

02

Aproximación defensiva

  • Indica la detención. Enciende el código 2 y usa la bocina de parada. Avisa por radio que te acercas a un sospechoso, con ubicación, descripción del vehículo y número de ocupantes.
  • Detén al sospechoso. Si no se detiene, puedes realizar maniobras para obligarlo —incluido disparar a los neumáticos— si la persecución se prolonga o pone en grave riesgo la vida de civiles. Si es necesario, espera a los refuerzos: ocuparán la parte delantera del vehículo para bloquearlo.
  • Realiza la aproximación. Mantén al sospechoso en el vehículo hasta nuevo aviso, indícale que apague el motor, sal de tu vehículo, desenfunda y ordénale salir con las manos en alto. Organiza el acercamiento de forma ventajosa para ti y tus compañeros.
  • Verifica la identidad. Comprueba documento de identidad y licencia, y pregunta si es necesario. Procede al arresto si es realmente el sospechoso; de lo contrario, discúlpate y libéralo.
Criterio general

Intenta siempre prolongar la persecución y resolver la situación de la forma más pacífica posible.

Sospechoso a pie

Grítale que se detenga y ponga las manos sobre la cabeza, sal del vehículo y espósalo. Después continúa con los procedimientos habituales.

03

Fuga en vehículo

Puedes usar alfombras con pinchos, intentar obligar al vehículo a detenerse maniobrando, o emplear estrategias para crear barricadas.

04

Fuga a pie, en helicóptero o en barco

  • Civiles desarmados a pie: utiliza tu arma no letal para intentar detenerlos. Nunca dispares a civiles desarmados.
  • Civiles armados a pie: si huye durante un acercamiento o dispara, poniendo en peligro la vida de un agente u otros civiles, se permite el uso de arma de fuego para neutralizar la amenaza.
  • Helicóptero: si el civil disparó desde un helicóptero, debes intentar neutralizar al piloto o la aeronave, teniendo en cuenta la zona de impacto y asegurándote de no causar daños ni bajas.
  • Barco: si el civil dispara desde un barco, puedes responder con fuerza letal.
Atención

Si un civil dispara y sube a un vehículo para escapar, podría morir en el acto.

09

Uso de la fuerza

4 normasProporcionalidad y taser
01

Política de uso de la fuerza

Usa la fuerza solo cuando sea necesaria, proporcional y congruente con la amenaza. Puede emplearse ante una agresión física o ante armas capaces de causar daños considerables.

02

Fuerza letal

La fuerza letal solo se justifica ante una amenaza inminente contra la vida o la integridad física:

  • Para proteger al agente u otras personas.
  • Para impedir un delito que genere esa amenaza.
  • Para impedir la fuga de un sospechoso que pueda generarla.
Con superioridad policial

Ordena tres veces que el sospechoso suelte el arma. Si no obedece, procura apuntar a zonas no vitales.

03

Uso del taser

Usa el taser cuando la integridad física esté comprometida o exista desventaja operativa.

No lo uses contra

Embarazadas, menores, personas de avanzada edad ni personas que hayan salido del agua tras una persecución.

04

Postura de combate

La postura durante el combate es crucial para preservar la vida y neutralizar las amenazas. Recuerda que tu vida y la de los civiles son la prioridad.

  • Busca siempre refugio del fuego enemigo sin dejar de ser eficaz al disparar.
  • Utiliza cualquier objeto o estructura cercana adecuada como cobertura.
  • Solicita refuerzos por radio siempre.
  • Neutraliza el peligro, llama a los servicios de emergencia y procede a la detención del delincuente.
10

Detención y procesado

5 normasDerechos y hábeas corpus
01

Delito flagrante

Existe delito flagrante cuando se sorprende al autor durante la infracción. También aplica si se le persigue inmediatamente después o si porta efectos, instrumentos o vestigios relacionados.

02

Procedimiento de detención

Aplica este procedimiento si existe flagrancia y el sujeto se rinde, salvo que la situación lo impida.

  • Sin sospecha de arma: ordena levantar las manos y arrodillarse de espaldas. El binomio porta reglamentaria y taser al 50/50.
  • Con sospecha de arma: ordena levantar las manos y arrodillarse de espaldas. No ordenes meter las manos en los bolsillos. Ambos agentes portan reglamentaria.
  • Con arma visible: ordena soltar únicamente el arma visible, darse la vuelta y arrodillarse. Si es arma de fuego, ordena soltarla tres veces antes de abatir.
03

Procesado en comisaría

Informa el motivo de detención y lee los derechos antes de entrar en comisaría. Puedes retrasarlo si existe riesgo para la integridad física. La solicitud de hábeas corpus debe ser expresa.

  • Cachear e identificar. Realiza el cacheo en la zona de procesado. Recoge las pertenencias y toma huellas para confirmar la identidad.
  • Fotografiar y sancionar. Toma la fotografía sin accesorios faciales. Explica los artículos incumplidos y aplica la sanción.
  • Comunicar y finalizar. Envía /RPOL Nombre y Apellido del detenido. Deposita las evidencias y traslada al detenido fuera de dependencias.
Resumen del arresto

Explica el motivo del arresto y lee los derechos Miranda. Traslada al detenido para su procesado y permite solicitar abogado, que dispone de 5 minutos para llegar. Registra al individuo añadiendo pena por cualquier artículo ilegal encontrado. Si el abogado no llega, procede según el informe policial: caben reducciones razonables, con un tiempo de detención igual o inferior a 1 hora. Tras enviarlo a prisión, registra el incidente en la base de datos y recuerda proporcionar comida y agua.

04

Hábeas corpus

El detenido puede solicitar su libertad por arresto ilegal o falta de lectura de derechos. Si procede, retira armas u objetos ilegales, aplica la multa íntegra y permite su salida sin condena.

05

Procedimiento judicial

Un detenido o ciudadano puede solicitar un procedimiento judicial. Debe acudir a comisaría, interponer una denuncia con proposición de juicio y enviarla mediante ticket al DOJ. No redactes esta denuncia como informe IC.

La denuncia debe incluir identificación del caso, datos de denunciante, abogado y denunciado, fechas disponibles y hechos denunciados.

Denuncias entre civiles

Se tramitan mediante informe corriente, no por ticket.

11

Cacheos, ByC y deudas

3 normasRegistros y Ley RICO
01

Cacheos

Puedes realizar un cacheo completo o parcial en estos casos:

  • Delito flagrante o posesión de un arma ilegal.
  • Investigación de un delito cometido en la zona.
  • Conducción bajo alcohol o drogas, o negativa a identificarse.
02

Búsquedas y capturas ByC

Solo la DB puede incluir a una persona en búsqueda y captura. Para solicitarlo, crea un informe llamado Solicitud ByC con:

  • Hechos y número de informe relacionado.
  • Nombre y apellido del sujeto.
  • Delito que se debe imputar.

La DB evalúa la solicitud y realiza la inclusión.

03

Deudas y Ley RICO

Si una persona supera el límite de deuda vigente, debe saldarla en 24 horas. Registra y fija el aviso de deudas en su perfil.

Incumplimiento

Activa la Ley RICO y requiere custodia y traslado a Federal por METRO & TET.

  • Cuando se salde una deuda, desfija la nota sin eliminarla.
  • En una segunda reincidencia, registra el quebrantamiento de condena.
  • Tras saldar la deuda, el sujeto no puede cometer delitos de sangre, secuestros ni robos medianos o superiores.
12

Protocolo de secuestros

2 normasNegociación y aislamiento
01

Asegurar y negociar

La Unidad de Patrulla Urbana no está especializada en casos de secuestro, pero en ausencia de una unidad entrenada debe encargarse de las negociaciones y asegurar el lugar. Mantén la zona aislada y despejada para la negociación.

Durante un secuestro sin unidad especializada, el oficial de mayor rango trata con el secuestrador e intenta satisfacer sus necesidades.

02

Cómo conducir la negociación

  • Pregunta siempre cuántas personas han sido secuestradas y qué exigen los secuestradores a cambio de la liberación y la entrega.
  • Intenta mantener con vida a los civiles con la menor cantidad de material posible: cada objeto entregado al criminal supone una ventaja para él.
Si mueren los rehenes

Las negociaciones deberán suspenderse y se autorizará el uso de la fuerza.

13

Informes y vehículos confiscados

4 normasDocumentar la actuación
01

Cuándo redactar un informe

Un informe documenta un suceso o actuación para permitir su seguimiento e investigación.

Redacta informe cuando

El Código Penal indique Sí, haya detenidos o evidencias, se trate de un operativo policial, una solicitud de ByC o un vehículo confiscado.

No redactes informe cuando

El Código Penal indique No, o en un robo sin detenidos ni evidencias.

02

Cómo redactar un informe

  • Crea un informe y usa el delito como título.
  • Indica la ubicación y describe los hechos con la plantilla aplicable.
  • Añade agentes, detenidos, vehículos y víctimas involucrados.
  • Aplica todas las etiquetas necesarias para facilitar el trabajo de la DB.
Ejemplo de etiquetado

Una joyería con tiroteo puede incluir las etiquetas Armas de fuego, Intento de homicidio a funcionario público y Robo mayor.

03

Multas y fotografía

Multa siempre desde el perfil ciudadano, exista o no informe. Si la fotografía no está actualizada, toma una nueva sin gorra, sombrero, gafas ni máscara.

04

Vehículos confiscados

Confisca un vehículo personal cuando se haya usado para cometer un delito. Busca la matrícula en la tablet y añade una nota fijada con este formato:

Formato de la nota

Se incauta este vehículo a día xx/xx/xxxx al sujeto Nombre Apellido, a las xx:xx, por su implicación en el operativo del informe #xxxxx.

  • Guarda el vehículo en el garaje de confiscados.
  • Si alguien consulta por un vehículo, busca la matrícula en la tablet y contacta con un detective si está incautado.
  • Solo la DB puede desconfiscar vehículos.
14

Deberes éticos

3 bloquesConducta profesional
01

La función del agente

Patrullar las zonas designadas, hacer cumplir la ley y respetar las instrucciones. La unidad debe velar por la seguridad de todos, realizar acciones que beneficien al país e interactuar con la población local para demostrar una presencia constante y garantizar la seguridad.

Más allá de las funciones visibles, la principal función del agente es proteger a cualquier ciudadano dentro de su área de actuación, salvaguardando el bienestar físico y mental de los demás.

Sobre el puesto

Es un trabajo que puede ser extremadamente estresante y agotador: mantén siempre la calma, porque como agente del orden serás un ejemplo para la ciudadanía. También es un trabajo que brinda gran satisfacción cuando se resuelve una situación.

02

Instrucciones generales

  • No uses armas letales contra otras personas a menos que te encuentres en peligro inminente de muerte o bajo amenaza de muerte.
  • No apuntes con armas de fuego a otros agentes o civiles que no representen una amenaza.
  • No detengas a un civil a menos que le informes el motivo de su detención.
  • No elimines los antecedentes penales de un civil a menos que haya muerto bajo custodia policial.
  • Garantiza el mantenimiento del orden público y defiende a la sociedad y al Estado.
  • Desempeña tus funciones con dignidad, salvaguardando el honor y la reputación de la profesión.
  • Cumple las leyes, reglamentos, instrucciones y órdenes emitidas por las autoridades competentes.
Autoridad civil

Respeta la autoridad civil: los civiles son lo primero y la policía existe para protegerlos. Evita siempre usar armas de fuego contra un sospechoso.

03

Conducta y disciplina

  • Sé discreto y mantén la compostura en numerosas situaciones.
  • Salvaguarda la confidencialidad de la información transmitida.
  • Sé obediente a las órdenes de tus superiores, cumpliendo estrictamente las normas y empleando toda tu voluntad y energía en beneficio del servicio.
  • Está preparado para desempeñar todas las tareas con energía y sé leal en toda circunstancia.
  • Compórtate incluso fuera de servicio de acuerdo con los principios de disciplina.
  • Mientras ejerzas la profesión, tienes prohibido participar activamente en cualquier otra actividad remunerada.
  • El superior debe tratar a los subordinados con respeto, y al recluta con benevolencia, interés y consideración, sin llegar a familiarizarse nunca —lo cual es perjudicial para la disciplina.
  • Mantén y salvaguarda el buen estado de la propiedad pública, vehículos y equipos. El equipo policial solo debe usarse en servicio.
  • Comprométete a recibir capacitación para mejorar tus habilidades y poder optar a un ascenso profesional.
  • El respeto por todas las personas es de gran importancia, independientemente de quién sea.
Nota

El incumplimiento de estas obligaciones puede acarrear graves sanciones administrativas dentro de la organización.

15

Estados de alerta táctica

5 nivelesDEFCON 1 al 5
01

Nivel 1 Riesgo bajo

La ciudad se encuentra en un estado tranquilo y bajo control. La actividad ilícita registrada es mínima y no representa una amenaza inmediata.

Las fuerzas de seguridad mantienen vigilancia preventiva en todos los sectores. No se reportan incidentes de alto riesgo ni alteraciones graves del orden público. Se recomienda continuar con patrullajes rutinarios y monitoreo constante.

02

Nivel 2 Riesgo moderado

Las unidades continuarán con sus patrullajes ordinarios, salvo reasignación a zonas específicas. Se intensificará la presencia policial en áreas de posible actividad sospechosa.

  • Se autorizan cacheos preventivos a personas que presenten comportamientos sospechosos.
  • Las fuerzas de seguridad permanecerán en estado de alerta ante cualquier incidente relevante.
03

Nivel 3 Riesgo medio

Primera fase de movilización de las FCSE. Se realiza una distribución por zonas y problemáticas incrementando el despliegue de medios policiales. Lo autoriza la Jefatura de la LSPD con previa autorización del Presidente.

  • Se podrán precintar zonas temporalmente con el fin de proteger a la ciudadanía.
  • Las unidades seguirán sus patrullajes ordinarios salvo reasignación a una zona concreta.
  • Los agentes deben reorganizarse formando unidades de dos oficiales.
  • Los rangos superiores podrán organizar las unidades y reasignar las zonas vulnerables.
  • El agente de mayor rango del ADAM portará siempre armamento táctico avanzado, salvo que pertenezca a la división metropolitana, que será quien lo porte.
04

Nivel 4 Riesgo alto

Segunda fase de movilización de las Fuerzas de Seguridad del Condado. Se incrementa el despliegue y se proporciona equipamiento táctico avanzado. Lo autoriza la Jefatura de la LSPD.

  • Todos los agentes han de ir equipados con equipamiento táctico avanzado y armamento del calibre autorizado.
  • Posibilidad de realizar identificaciones sin restricción.
  • Los agentes tendrán que llevar un botiquín en el chaleco como medida excepcional.
  • Todos podrán realizar cacheos a cualquier ciudadano sin restricción de ningún tipo.
  • Reorganización del patrullaje en unidades de tres oficiales.
  • Potestad de cerrar negocios sin restricción, previa autorización de Jefatura.
05

Nivel 5 Riesgo muy alto

Tercera y última fase de movilización de las FCSE. Se lleva a cabo una distribución estratégica según zonas y problemáticas específicas, intensificando el despliegue de recursos policiales y proveyendo equipamiento táctico avanzado. Autorizado por la Jefatura de la LSPD.

  • Todos los agentes han de ir equipados con equipamiento táctico avanzado y armamento del calibre autorizado.
  • Los agentes tendrán que llevar un botiquín en el chaleco como medida excepcional.
  • Todos podrán realizar cacheos a cualquier ciudadano sin restricción de ningún tipo.
  • Posibilidad de realizar identificaciones sin restricción.
  • Reorganización en unidades de cuatro oficiales (dos patrullas).
  • Potestad de cerrar negocios sin restricción, previa autorización de la Jefatura.
16

Régimen disciplinario

Internal AffairsFaltas y sanciones
§

Norma marco por la cual todos los integrantes del LSPD deben conocer las actuaciones y conductas que les pueden llevar a ser sancionados. No elimina las directrices o normas específicas de cada unidad, pero dicta los aspectos mínimos que comparten todas ellas.

Las faltas se dividen en tres: muy graves, graves y leves.

01

Faltas muy graves

  • Toda actuación que suponga discriminación o acoso por razón de origen racial o étnico, religión o convicciones, discapacidad, edad, orientación sexual, sexo, lengua, opinión, lugar de nacimiento o vecindad, o cualquier otra condición o circunstancia personal o social.
  • La obstaculización grave del ejercicio de los derechos fundamentales o de las libertades públicas.
  • El trato inhumano, degradante o vejatorio a las personas bajo su custodia o con las que se relacione por razón del servicio.
  • El uso negligente del arma fuera de servicio.
  • El abuso de atribuciones que cause grave daño a los ciudadanos, a entidades con personalidad jurídica, a los subordinados o a la Administración del Estado.
  • La realización reiterada, en el marco de una relación de servicio, de actos de acoso psicológico u hostilidad.
  • La omisión de urgente auxilio en hechos o circunstancias graves en que sea obligada su actuación o cuando se trate de un compañero en peligro.
  • La falta de colaboración manifiesta con los demás miembros del SAFD o SAPD, cuando resulte perjudicado gravemente el servicio o se deriven consecuencias graves para la seguridad ciudadana.
  • La no comparecencia a prestar un servicio, ausentarse de él o desatenderlo.
  • La desobediencia grave o indisciplina frente a las órdenes o instrucciones de un superior, salvo que constituyan infracción manifiesta del ordenamiento jurídico.
  • La publicación o utilización indebida de secretos oficiales.
  • Alterar o manipular los registros de imágenes o sonidos obtenidos con videocámaras.
  • Permitir el acceso de personas no autorizadas a las imágenes o sonidos obtenidos por cualquier medio legítimo, o utilizarlos para fines distintos de los previstos legalmente.
  • Utilizar los medios técnicos regulados en la normativa sobre videocámaras para fines distintos de los previstos en ésta.
  • Prestar servicio en estado de embriaguez o bajo los efectos de estupefacientes o sustancias tóxicas o psicotrópicas, o consumirlos durante el servicio.
  • La negativa injustificada a someterse a reconocimiento médico, prueba de alcoholemia o detección del consumo de drogas, legítimamente ordenada por la autoridad competente.
  • Cometer falta grave teniendo anotadas, sin cancelar, dos faltas muy graves, o una grave y otra muy grave.
  • No impedir que el personal subordinado realice cualquier acción u omisión tipificada como falta muy grave.
  • Inducir a la comisión de alguna de las faltas anteriores.
02

Faltas graves

  • El abuso de autoridad en el ejercicio del cargo.
  • No identificarse como agente de la ley cuando así sea preciso.
  • La falta de subordinación.
  • La emisión de informes o partes del servicio que no se ajusten a la realidad o la desvirtúen.
  • La falta de prestación del servicio amparándose en una supuesta enfermedad, así como la prolongación injustificada de la baja.
  • La ostentación o utilización de armas sin causa justificada, así como su uso en acto de servicio o fuera de él infringiendo los principios y normas que regulan su empleo.
  • El uso para fines personales del vehículo policial y/o el uniforme.
  • No impedir, en el personal subordinado, cualquier acción u omisión tipificada como falta grave.
  • La negativa a tramitar una denuncia.
03

Faltas leves

  • El retraso, negligencia o inexactitud en el cumplimiento de los deberes u obligaciones, de las órdenes recibidas o de las normas de régimen interior, así como la falta de rendimiento en el desempeño del servicio habitual.
  • El incumplimiento de las directrices o pautas formativas durante la instrucción o preparación para el desempeño de la labor profesional.
  • La omisión intencionada del saludo a un superior, su no devolución a un igual o inferior, y el inexacto cumplimiento de las normas que lo regulan.
  • La falta de respeto o las réplicas desatentas a un superior.
  • La invasión, sin razón justificada, de las competencias atribuidas a los subordinados.
  • La inducción a la comisión de alguna de las faltas anteriores.
Muy graves

Sanciones

  • Separación del servicio.
  • Suspensión del empleo con el tiempo que se determine.
  • Pérdida de puestos en el escalafón.
Graves

Sanciones

  • Suspensión del empleo con el tiempo que se determine.
  • Pérdida de destino — dejar de pertenecer a la división donde se comete la falta.
  • Acumulativo: a la falta grave número dos, pasará a ser muy grave.
Leves

Sanciones

  • Queda constatada y registrada la falta.
  • A la falta número tres, se convertirá en grave.
  • Apercibimiento al policía que la ha infringido: tiene derecho a saber que se le sanciona.
★ Antes de entrar en servicio

Identifica la situación, consulta el procedimiento y aplícalo documentándolo. Prioriza siempre la protección de la ciudadanía y la preservación de la vida, usa la fuerza de forma proporcional, mantén la confidencialidad operativa y cuida el equipamiento que se te ha confiado.

Esta normativa se complementa con las directrices específicas de cada unidad y queda sujeta al criterio de Jefatura.

Normativa LSMD / LSFD

Normativa oficial general y departamental · v2
✚

Normativa del Los Santos Medical Department y del Los Santos Fire Department. Su lectura y cumplimiento es de carácter obligatorio para todo el personal de LSMD/LSFD.

El desconocimiento de la misma no exime de responsabilidad en caso de sanción. La Cúpula Directiva se reserva el derecho de modificación y permanencia.

01

Acceso a la facción

3 normasIngreso y formación
01

Vías de ingreso

El ingreso a la facción se realiza únicamente mediante Oposición/Convocatoria o Traslado autorizado expresamente por la Cúpula Directiva.

02

Capacitación

Es obligatorio acudir a las clases y completar la semana de formación. Quien no apruebe el examen final deberá reintentarlo en la siguiente convocatoria.

03

Historial administrativo

No se puede pertenecer a LSMD/LSFD si se ha recibido —o se recibe a futuro— una sanción administrativa por parte del Staff de Lunarys RP.

Consecuencia

Esto puede ocasionar la expulsión directa.

02

Permanencia y compromiso

5 normasActividad y conducta
01

Requisito de horas

Todos los miembros deben cumplir el mínimo de horas de servicio (duty) semanales fijadas por Jefatura.

02

Revisión de formación

Cualquier miembro activo puede ser obligado a repetir parcial o totalmente la academia inicial si la Cúpula Directiva lo determina necesario.

03

Cero ilegalidad Expulsión inmediata

Queda estrictamente prohibido cometer actos ilícitos dentro del cuerpo.

Consecuencia

Ser descubierto realizando actos ilegales implica expulsión inmediata y propuesta de bloqueo/veto en el servidor.

04

Prohibición del farmeo

Está totalmente prohibido trabajar en empleos civiles perteneciendo a LSMD/LSFD: basurero, camionero, pescador, minero, leñador, etc.

Consecuencia

Incumplir esto conlleva expulsión inmediata.

05

Personajes secundarios

Se permiten personajes secundarios en facciones legales o ilegales.

Prohibido

Queda tajantemente prohibido hacer MetaGaming: trasladar información IC u OOC del personaje de LSMD/LSFD al secundario o viceversa.

03

Material y recursos

3 normasUso exclusivo y lore
01

Uso exclusivo en servicio

Todo ítem u objeto obtenido vía casillero o inventario gubernamental —comida, analgésicos, vendas, extintores, hachas, radios, etc.— es exclusivo para la labor en servicio.

02

Prohibida la venta o traspaso

Vender, regalar o transferir material gubernamental está estrictamente prohibido.

03

Corrupción y lore

Queda totalmente prohibida la corrupción en todas sus facetas. Se interpretarán las organizaciones con el lore de Estados Unidos.

04

Procedimientos y reglas operativas

8 normasServicio diario
01

Comunicaciones por radio

Al estar de servicio es obligatorio permanecer en la frecuencia radial interna oficial (TeamSpeak / frecuencia IC asignada).

02

Civiles en vehículos

Queda prohibido llevar civiles ajenos al departamento en vehículos oficiales.

03

Cadena de mando

La disciplina es esencial. Nunca se debe desobedecer ni cuestionar una orden directa de un superior en plena operativa.

04

Alertas por disparos o violencia

Cuando se acuda a una alerta provocada por impactos de bala, se debe solicitar presencia de LSPD/LSSD.

Si no acuden

Se recopilará la información y se enviará por correo institucional.

05

Valorar la vida

En todo momento se debe priorizar la vida propia antes que la de un tercero.

06

Vehículos oficiales

  • Se utilizarán vehículos acordes al departamento y a la situación.
  • No se pueden usar para fines personales.
  • Deben guardarse en la estación al salir de servicio.
07

Imparcialidad

Se tratará a todos los ciudadanos por igual, sin distinción por raza, sexo, religión, origen o estatus.

08

Cierre de jornada

Al terminar la jornada se debe:

  • Salir de la radio.
  • Dejar las pertenencias en la estación.
  • Cambiarse el uniforme.
  • Quitarse de servicio.
05

LSMD · Los Santos Medical Department

5 normasAtención al paciente
01

Trato al paciente

Tratar a los pacientes con absoluto respeto, profesionalidad e imparcialidad.

02

Rol médico obligatorio /me · /do

Es obligatorio realizar un rol médico completo con /me y /do antes de aplicar cualquier tratamiento o reanimación.

03

Prioridad de las emergencias

Prioridad absoluta a los servicios sanitarios y llamadas de emergencia mientras se esté de servicio.

04

Confidencialidad médica

Respetar la confidencialidad de la información médica obtenida en servicio.

05

Coordinación con LSFD

Coordinar activamente con el LSFD en intervenciones complejas con múltiples heridos.

06

LSFD · Los Santos Fire Department

5 normasRescate y extinción
01

Asegurar la escena

Valorar y asegurar la escena antes de iniciar cualquier actuación de rescate o extinción.

02

Manejo de equipos pesados

Manejar los equipos pesados —hachas, sierras, extintores, HAZMAT— con lógica y rol realista.

03

Cadena de mando en intervención

Respetar en todo momento la cadena de mando y las órdenes del responsable de la intervención.

04

Abandono de servicio

Prohibido abandonar un servicio o llamada sin autorización del mando a cargo.

05

Estado del material

Mantener los vehículos y material del parque de bomberos en perfecto estado operativo.

07

Códigos radiales y nomenclatura

4 tablasReferencia rápida
Códigos 10Operativa de radio
10-00Precaución.
10-03Abortar o retirarse.
10-04Afirmativo / comprendido.
10-07Salida de servicio.
10-08Entrada de servicio.
10-09Repetir información.
10-19Regreso a base / estación.
10-20Ubicación actual.
10-37Solicitar grúa.
10-38Solicitar ambulancia (LSMD).
10-39Solicitar camión de bomberos (LSFD).
10-43Informe de situación.
10-61Personal operativo en la zona.
10-69Falsa alarma.
10-78Necesito refuerzos / apoyo urgente.
10-91Uso innecesario de la radio.
10-97En camino a la alerta.
Códigos 0 — 8Prioridad y despliegue
Código 0Zona despejada.
Código 1Llamada urgente: todo el personal a central.
Código 2Traslado con rotativos, sin sirenas.
Código 3Prioridad máxima, con luces y sirenas.
Código 4Mantenerse alejado / bajo control.
Código 5Unidad en asignación.
Código 6Solicitud de unidad aérea (helicóptero).
Código 7Traslado múltiple de heridos.
Código 8Alerta de incendio activa.
Claves de situaciónNomenclatura
PHPaciente herido.
PMPaciente muerto.
CTColisión de tránsito.
CAColisión aérea.
THTraslado de herido.
Escala de triaje médicoGravedad del paciente
VerdeSin riesgo vital.
AmarilloAtención diferible.
RojoRiesgo vital urgente.
NegroMuerte del paciente.
08

Requisitos y proceso de selección

2 bloquesIC y OOC
01

Requisitos In Character

  • Documentación: DNI o identificación válida dentro de Lunarys RP.
  • Licencias: licencia de conducir vigente y, en su caso, licencias pesadas o de emergencias.
  • Antecedentes: historial policial limpio de delitos mayores —robos, narcotráfico, homicidios— y multas de tráfico al día.
  • Edad y salud: +18 / +21 años IC y aptitud física y mental.
  • Lore: historia de personaje coherente.
02

Requisitos Out of Character

  • Normativa general: dominio de conceptos — /me, /do, PG, MG y Valorar la Vida.
  • Conocimientos: triaje y reanimación (LSMD) o extricación y HAZMAT (LSFD).
  • Equipo: micrófono claro y software de voz activo (TS3 / Discord).
  • Historial: sin sanciones ni warns recientes en Lunarys RP.
  • Disponibilidad: cumplir las horas mínimas semanales de servicio.
09

Régimen disciplinario

5 sancionesEscala por colores

La acumulativa de sanciones dentro de la facción se rige por la siguiente escala de progresión:

3 azules ➔ 1 verde · 3 verdes ➔ 1 amarilla · 3 amarillas ➔ 1 roja
Azul

Advertencia verbal

Se aplica por fallos leves sin repercusión a terceros. Registra los errores iniciales.

  • Acumular 3 azules equivale a 1 verde.
Verde

Degradación / trabajos

Aplicada por:

  • Desobediencia simple.
  • Cargos penales leves IC.
  • Destrucción imprudente de material o vehículos.
  • Actitud apática.
Amarilla

Suspensión / degradación

Conlleva suspensión temporal de empleo y sueldo o expulsión temporal. Motivada por:

  • Uso indebido de vehículos pesados o aéreos.
  • Insubordinación reiterada.
  • Cargos penales moderados.
  • Portar armas o drogas en servicio.
Roja

Expulsión de la facción

Expulsión directa del cuerpo. No aplica veto definitivo en la comunidad. Aplicada por:

  • Delitos graves o moderados.
  • Mala praxis reiterada.
  • Robo o uso abusivo de material.
Negra

Expulsión + veto permanente

Expulsión e inhabilitación permanente para volver a ingresar con cualquier personaje. Motivada por:

  • Tráfico o venta de fármacos o material.
  • Filtrar información confidencial.
  • Toxicidad OOC/IC.
  • Farmeo en empleos civiles.
  • Sanciones administrativas del Staff.
✚ Aviso obligatorio

La lectura y cumplimiento de esta normativa es de carácter obligatorio para todo el personal de LSMD/LSFD. El desconocimiento de la misma no exime de responsabilidad en caso de sanción.

La Cúpula Directiva se reserva el derecho de modificación y permanencia.

¿Alguna duda?

Estas normativas complementan a la Normativa General: si vas a jugar contenido ilegal o gestionar un comercio, es obligatorio conocerlas. Para solicitudes, autorizaciones o dudas, abre un ticket en el Discord oficial.